GTA VI / GUIDEDISTRICT
Lieux de Leonida
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Leonida est le cadre de GTA VI, dont Vice City n’est qu’une partie. Commencez par ses différents paysages, puis utilisez les dossiers régionaux et la carte pour vous repérer.

De Leonida à un lieu précis
La présentation de Rockstar associe Vice City à Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia et Mount Kalaga. Ces noms servent de points d’entrée ; ils ne constituent ni un relevé des limites définitives ni une liste complète des villes.
Gardez trois échelles en tête : Leonida désigne le cadre général ; un dossier régional rassemble un paysage et ses lieux ; un repère sur la carte ouvre une fiche de lieu. À lui seul, un nom de région ne délimite pas un territoire.
Prendre le paysage comme premier repère
L’eau relie plusieurs vues. L’image des Keys suit un pont entre les îles ; celle de Vice City place les immeubles au bord de l’eau. Grassrivers rapproche le regard d’un hydroglisseur entouré de végétation flottante.
Les maisons basses de Port Gellhorn, les cheminées industrielles lointaines d’Ambrosia et les versants rocheux de Mount Kalaga fournissent d’autres repères. Comparez ces éléments visibles avant de chercher à relier les scènes. Une image aide à reconnaître un lieu sans établir la distance qui le sépare du suivant.

Transformer vos observations en carte utile
La carte interactive de GuideDistrict contient 2 139 fiches de lieux et six entrées régionales. Le zoom révèle davantage de repères, tandis que la liste complète permet de chercher au-delà de la sélection affichée. Ce total décrit notre base, pas un nombre confirmé de lieux à découvrir en jeu.
Les positions sont des estimations communautaires. Gardez des fiches en favoris, notez ce que vous souhaitez vérifier, puis exportez une sauvegarde. Le dossier Précision de la carte explique les placements ; l’aide à la sauvegarde vous aide à conserver votre travail.

Choisir le niveau de détail suivant
Le comparatif des régions vous aide à choisir un paysage à examiner. Restez sur la carte pour trouver une fiche nommée. Lire un dossier et situer un repère répondent à deux besoins différents : passez de l’un à l’autre selon votre recherche.
Vos questions
Puis-je calculer un temps de trajet avec cette carte ?
Des positions estimées ne permettent pas de calculer un temps de trajet fiable en jeu. Les parcours, les accès et les distances mesurées devront être vérifiés dans le jeu.

Vice City dans GTA VI : paysages au bord de l’eau, Boobie Ike et Dre’Quan Priest, et accès à la carte interactive.

Leonida Keys dans GTA VI : îles, ponts, Jason Duval et Brian Heder, avec un accès à la carte interactive.

Grassrivers dans GTA VI : eau, végétation de milieu humide et alligators dans les images officielles, avec un accès à la carte interactive.

Port Gellhorn dans GTA VI : habitations, voies et château d’eau dans les images officielles, avec un accès à la carte interactive.

Ambrosia dans GTA VI : cours d’eau, éclairage nocturne et installations industrielles dans les images officielles, avec accès à la carte interactive.

Mount Kalaga dans GTA VI : paysages de parc national, versants boisés, route et pont, avec accès à la carte interactive.